暴雪将暂时搁置《星际争霸

从今天凌晨暴雪财报看,虽然在全球范畴内有浩繁忠诚玩家,但与暴雪其他的游戏IP比拟(如《暗黑粉碎神》、和《魔兽世界》),《星际》显得落寞良多。

《星际2》第三部《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》在2015年11月发售。虽然《星际》在RTS玩家中有很大号召力,但上面三大游戏的用户量愈加不变。

本年6月,曾有旧事报道一款制造中的《星际》FPS游戏被打消。这该当是《星际》初次测验考试新的游戏品类。至于打消的缘由,一是暴雪要集中资本开辟《暗黑4》和《守望前锋2》。二是也许暴雪不单愿自家2个FPS游戏互相合作,所以让每个IP都专注于本人的游戏品类,除了《魔兽》系列。

Kotaku的Jason Schreier从财报发觉,暴雪将以更快的速度持续为如下的成功游戏制造新内容,包罗《暗黑粉碎神》、《守望前锋》、《魔兽世界》和《炉石》,但并没有提到《星际》。

动视争议不竭。岁首年月《命运》研发商Bungie与动视分手,并将《命运》IP拿走。缘由是Bungie并没有按商定每两年制造新DLC。动视以持续发售最抢手游戏、大量裁人、办理层重组、砍游戏而闻名,所以《星际》FPS的打消也不算不测。

此刻游戏刊行成本越来越高,《命运》和《命运2》的研发加推广总成本达到10亿美金;2009年上市的《任务呼唤:现代和平2》虽然研发成本只要5000万美金摆布,但推广费用达到2亿美金以上。大如暴雪,这成本也遭不住啊。

所以《星际》的玩家伴侣们仍是耐心期待,从《星际》卡通版和重制版看,暴雪并未完全放弃《星际》。好饭不怕晚,以暴雪的产物哲学,《星际》的新内容值得等候和期待。

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